随机组卷按大纲配比:判断 8 · 单选 20 · 填空 10 · 综合 2(共 40 题 · 80 分)
- 判断在采用标准 UML 构建的用例模型 (Use-Case Model) 中, 参与者 (Actor) 与用例 (Use Case) 是模型中的主要元素, 其中参与者与用例之间的可以具有包含关系。做这题 →
- 判断继承反映了类间的一种层次关系,而组合反映了一种整体与部分的关系。做这题 →
- 判断顺序图将交互关系表现为一个二维图, 横向是时间轴, 时间沿竖线向下延伸。做这题 →
- 判断类图主要通过系统中的类及类之间的关系来描述系统的动态结构。做这题 →
- 判断在顺序图中,一个对象被命名为“:B”,该对象名的含义是一个所属类不明的对象。做这题 →
- 判断对象图显示了某时刻的一组对象及它们之间的关系。做这题 →
- 判断一般情况下,一个状态机依附于一个类,用来描述这个类的实例的状态及其转换,和对接收到的事件所做出的响应。做这题 →
- 判断在状态机图中,转换就是对象在两种状态之间的时空下发生的有意义的事情。做这题 →
- 判断顺序图从时间顺序上显示了交互过程中信息的交换。做这题 →
- 判断UML 中的约束使用大括号中的文字。做这题 →
- 判断用例描述中正常流程是定义流程的“快乐路径”,一步一步,顺序编号。“快乐路径”实质上是指默认流程。而不考虑异常、条件或错误。□正确 □错误做这题 →
- 判断假设班级类(Class)与学生类(Student)之间建立了关联关系,并且约定一个班级至少拥有一个学生,每个学生只能 能属于一个班级,则关联关系的班级类一端的多重性应设为 1…*。做这题 →
- 判断实体类描述的是系统外部环境和系统内部运作之间的交互,它工作在参与者和系统之间。做这题 →
- 判断顺序图的组成元素包括对象、生命线、消自做这题 →
- 判断在 UML 的表示中,顺序图将交互关系表示为一个二维图。其中,横向是时间轴,时间沿竖线向下延伸;竖向代表了在协作中各独立对象的角色。做这题 →
- 判断顺序图从一定程度上更加详细地描述了用例表达的需求,并将其转化为进一步的、更加正式层次的精细表达。做这题 →
- 判断顺序图虽然清楚,但各消息一定关联着至少两个不同的对象,即消息的发送者和接收者。做这题 →
- 判断返回消息是用来描述对象内部函数的互相调用。做这题 →
- 判断状态机图通过建立类对的生命周期模型来描述对象在两个不同阶段的状态。2、状态机适用于描述状和动作顺序,不仅可以展现一个对象拥有的状态,还可以说明事件的推移来影响。做这题 →
- 判断UML 中,用例图展示了外部 Actor 与系统所提供的用例之间的连接,UML 中的外部 actor 是指人员或者外部统。做这题 →
- 判断状态图中状态一般分成顺序子状态和随机子状态。做这题 →
- 单选以下哪个 UML 视图是描述一个对象的生命周期的?()做这题 →
- 单选顺序图主要用于用例图中()的建模,用它们来描述用例图的行为。做这题 →
- 判断UML是一种直观化、明确化、构建和文档化软件产物的通用语言。做这题 →
- 判断在 UML 状态图中,历史状态用于存储以前的状态。做这题 →
- 判断在状态图中,内部转换可导致进入转换和离开转换的执行。做这题 →
- 判断在绘制用例图时,其中用例的粒度越细越好。()含图做这题 →
- 判断构造块就是 UML 中的事物。含图做这题 →
- 单选表示参与者(系统外部)与系统之间交互。做这题 →
- 判断UML 的行为图是用来描述系统的动态模型和对象之间的交互关系,包括三种:活动图、状态图、交互图。做这题 →
- 判断是第35顺序图中元素的摆放顺序无关紧要。做这题 →
- 判断顺序图虽然能表示消息发送的事件顺序,即无法显示该事件的时间。做这题 →
- 判断在顺序图中,对象的生命线一定会员穿整不交互过程。含图做这题 →
- 判断顺序图中的对象可以在交互开始时已经存在,也可以在交互过程中才被创建。做这题 →
- 判断顺序图虽然能表示消息发送的事件顺序,却无法量化地表示出消息发送的具体时间。做这题 →
- 判断状态机描述一个事物在其生命期中,所具有的状态,以及因事件触发而引起的状态的各种转换。( )做这题 →
- 判断UML 用例图中, 所谓用例就是对系统功能的描述,属于需求建模。( )做这题 →
- 判断对象图中,对象之间通过链(link)来联系,链用一条直线来表示,在链标注多重性。( )做这题 →
- 判断类图图描述对象在某一时刻各个类中的对象相互之间的关系。()做这题 →
- 判断UML 用例图中参与者(actor)是内部需要与系统交互的事物。也被称为活动者。()含图做这题 →
- 判断UML 用例图用于描述系统的功能,这个功能是外部使用者看到的系统功能,反映功能的内部实现。( )做这题 →
- 判断用例描述中正常流程是定义流程的“快乐路径”,一步一步,顺序编号。“快乐路径”实质上是指默认流程是什么而不考虑异常、条件或错误。☐正确 ☐错误做这题 →
- 判断控制类描述的是特定用例的控制行为,与特定的用例实现密切相关,可以说它就是在执行用例实现。做这题 →
- 判断对象图中对象的表示方法是类名:对象名。含图做这题 →
- 判断在 UML 的表示中,顺序图将交互关系表示为一个二维图。其中,横向是时间轴,时间沿竖线向下延伸;代表了在协作中各独立对象的角色。做这题 →
- 判断顺序图是对对象之间传送消息的时间顺序的可视化表示。做这题 →
- 判断顺序图的目的在于描述系统中各个对象按照时间顺序的交互过程。做这题 →
- 判断UML 中的约束使用大括号内的文字做这题 →
- 判断顺序图虽然无法识别,但消息一定关联着至少两个不同的对象,即消息的发送者和接收者。做这题 →
- 判断异步消息是指调用者发出消息后必须等待消息返回,只有当处理消息的操作执行完毕后,调用者才可继续执行自己的操作。含图做这题 →