A4-4.4.1
视频信号的组成、原理,彩色电视的三种制式。
活动视频的生理视觉原理
必记活动视频和电影的连续动态呈现是基于人类眼睛的“视觉暂留(Persistence of Vision)”效应(光线停止刺激后,视网膜上影像仍会保留约 0.05 ~ 0.2 秒)。当以每秒大于 24 帧(fps)的速度连续播放静止图像序列时,人眼视觉大脑就会感知为流畅平滑的连续动态画面。
全球彩色电视三大传统广播制式(专转本高频必背)
必记PAL 制式
- 中文名称
- 逐行倒相正交平衡调幅制
- 帧率(帧/秒)
- 25 fps
- 扫描行数
- 625 行
- 主要采用国家 / 地区
- 中国、英国、德国、澳大利亚及西欧多数国家
NTSC 制式
- 中文名称
- 国家电视系统委员会制式
- 帧率(帧/秒)
- 30 fps(实际 29.97)
- 扫描行数
- 525 行
- 主要采用国家 / 地区
- 美国、日本、加拿大、韩国及中国台湾地区
SECAM 制式
- 中文名称
- 顺序传送彩色与存储制
- 帧率(帧/秒)
- 25 fps
- 扫描行数
- 625 行
- 主要采用国家 / 地区
- 法国、俄罗斯及部分东欧、非洲国家
| 电视制式 | 中文名称 | 帧率(帧/秒) | 扫描行数 | 主要采用国家 / 地区 |
|---|---|---|---|---|
| PAL 制式 | 逐行倒相正交平衡调幅制 | 25 fps | 625 行 | 中国、英国、德国、澳大利亚及西欧多数国家 |
| NTSC 制式 | 国家电视系统委员会制式 | 30 fps(实际 29.97) | 525 行 | 美国、日本、加拿大、韩国及中国台湾地区 |
| SECAM 制式 | 顺序传送彩色与存储制 | 25 fps | 625 行 | 法国、俄罗斯及部分东欧、非洲国家 |
我国采用的电视制式
必记易错陷阱
专转本常考单选题:中国广播电视采用的是 PAL 制式,其刷新帧率为每秒 25 帧,扫描行数为 625 行
随堂自测(3 题 · 共 63 道关联题)展开作答
构成视频的最小基本单位是()
动画和视频是建立在活动帧概念的基础上,帧频率为 25 帧 / 秒的制式为____制式。
视频信号的组成:____。
A4-4.4.2
数字视频的获取、播放。
数字视频获取设备与播放架构
必记| 环节角色 | 典型硬件设备/软件工具 | 核心功能与技术指标 |
|---|---|---|
| 数字视频采集输入 | 数码摄像机、手机摄像头、PCI-E 视频采集卡 | 支持 1080P / 4K 高分辨率、60/120fps 高帧率无损捕获与硬件实时压流 |
| 视频解码与播放 | VLC Player、PotPlayer、手机视频 App | 包含解复用器(拆出音视频轨)、视频解码器(H.264/HEVC)、音频解码器、渲染输出引擎 |
| 硬件加速渲染 | GPU 内置硬件编解码器(NVENC/QuickSync) | 利用图形显卡硬件专用 ASIC 芯片硬解 4K/8K 视频,CPU 占用率直降到 5% 以下 |
硬解 vs 软解
重点复习提示
软解(CPU 解码)通过软件算法占用 CPU 密集运算,耗电高易发热卡顿;硬解(GPU 解码)调用显卡独立硬件视频解码单元,高效流畅极其省电。
随堂自测(3 题 · 共 53 道关联题)展开作答
目前电视台播放的大多是模拟视频信号,要将其输入 PC 机进行存储和处理,必须数字化。用于视频信息数字化的插卡称为____。
数字摄像机是一种离线的数字视频获取设备。
数字摄像头和数字摄像机都是在线的数字视频获取设备.
A4-4.4.3
视频信号的数字化。
视频数字化中的 YUV 色彩空间与下采样格式
必记YUV 4:4:4
- 采样比例内涵
- 每个像素均拥有完整的 Y(亮度)、U(色度)、V(色度)分量
- 数据量相比 RGB 的压缩率
- 无压缩,与 RGB 24位真彩色等量
- 典型应用领域
- 电影后期调色、无损高保真监视
YUV 4:2:2
- 采样比例内涵
- 水平方向每两个像素共享一组 UV 色度分量,亮度分量 Y 保持全采样
- 数据量相比 RGB 的压缩率
- 数据量减小至原始 RGB 的 2/3(66.7%)
- 典型应用领域
- 专业广播级高清电视摄像
YUV 4:2:0
- 采样比例内涵
- 水平和垂直方向每 4 个相邻像素共享一组 UV 色度分量
- 数据量相比 RGB 的压缩率
- 数据量减小至原始 RGB 的 1/2(50%)
- 典型应用领域
- 绝大多数网络视频、DVD、蓝光、H.264/HEVC 消费级视频默认标准
| YUV 下采样格式 | 采样比例内涵 | 数据量相比 RGB 的压缩率 | 典型应用领域 |
|---|---|---|---|
| YUV 4:4:4 | 每个像素均拥有完整的 Y(亮度)、U(色度)、V(色度)分量 | 无压缩,与 RGB 24位真彩色等量 | 电影后期调色、无损高保真监视 |
| YUV 4:2:2 | 水平方向每两个像素共享一组 UV 色度分量,亮度分量 Y 保持全采样 | 数据量减小至原始 RGB 的 2/3(66.7%) | 专业广播级高清电视摄像 |
| YUV 4:2:0 | 水平和垂直方向每 4 个相邻像素共享一组 UV 色度分量 | 数据量减小至原始 RGB 的 1/2(50%) | 绝大多数网络视频、DVD、蓝光、H.264/HEVC 消费级视频默认标准 |
为什么采用 YUV 4:2:0 压缩?
必记易错陷阱
生理学依据:人眼视觉系统对“明暗细节(亮度 Y)”极其敏感,而对“色彩细节(色度 UV)”相对迟钝。因此大幅降低色度采样率不会被人眼察觉,却能在源头上直接砍掉 50% 原始数据量。
随堂自测(3 题 · 共 107 道关联题)展开作答
广播电台或电视台本身制作的信号是数字形式的,通过数字传输技术进行传播后,由收音机或电视机直接进行收听或收看。这种全面采用数字技术的系统称为:_____________。
下列关于数字电视的说法错误的是()。
下列关于数字电视的说法,错误的是
A4-4.4.4
数字视频存储数据量的计算、压缩编码、编辑和应用。
数字视频未压缩存储数据量计算公式(专转本高频必考)
必记复习提示
==未压缩视频数据量(字节) = 单帧图像数据量 × 帧率(fps) × 播放时间(秒) 即:[(水平像素 × 垂直像素 × 色彩深度 bit) ÷ 8] × 帧率 × 时间==
视频压缩核心概念:I 帧、P 帧、B 帧(MPEG 核心帧类型)
必记I 帧(关键帧)
- 英文全称
- Intra-coded Picture
- 压缩参考原理与特性
- 帧内压缩图像,不依赖任何前后帧,自身包含完整画面数据
- 压缩率与重要性
- 压缩比最小(体积最大),但是解码和快速跳转定位的基准,必须首先解码
P 帧(前向预测帧)
- 英文全称
- Predictive-coded Picture
- 压缩参考原理与特性
- 参考其前面的一个 I 帧或 P 帧,仅记录与前帧的差值变化(运动补偿)
- 压缩率与重要性
- 压缩比高,体积居中
B 帧(双向预测帧)
- 英文全称
- Bi-directional Predictive
- 压缩参考原理与特性
- 同时参考前面的前向帧和后面的后向帧进行双向插值预测
- 压缩率与重要性
- 压缩比最高(体积最小),但解码时需要前后帧都到位才能解码
| 帧类型名称 | 英文全称 | 压缩参考原理与特性 | 压缩率与重要性 |
|---|---|---|---|
| I 帧(关键帧) | Intra-coded Picture | 帧内压缩图像,不依赖任何前后帧,自身包含完整画面数据 | 压缩比最小(体积最大),但是解码和快速跳转定位的基准,必须首先解码 |
| P 帧(前向预测帧) | Predictive-coded Picture | 参考其前面的一个 I 帧或 P 帧,仅记录与前帧的差值变化(运动补偿) | 压缩比高,体积居中 |
| B 帧(双向预测帧) | Bi-directional Predictive | 同时参考前面的前向帧和后面的后向帧进行双向插值预测 | 压缩比最高(体积最小),但解码时需要前后帧都到位才能解码 |
主流视频编码标准与文件封装容器格式区分
必记| 对比维度 | 常见类别与代表 | 核心说明与常考点 |
|---|---|---|
| 视频编码标准(编解码算法) | MPEG-1 (VCD), MPEG-2 (DVD), MPEG-4, H.264/AVC, H.265/HEVC, AV1 | 定义视频像素的压缩数学算法;H.265 比 H.264 在同等画质下节约约 50% 带宽 |
| 视频封装容器格式(文件后缀) | MP4 (.mp4), AVI (.avi), MKV (.mkv), MOV (.mov), FLV (.flv) | 外壳包装盒:将视频轨、音频轨、字幕轨及元数据打包封装进同一个文件中 |
随堂自测(3 题 · 共 30 道关联题)展开作答
某视频的帧速率是 25fps, 帧的色彩深度是 24 位。帧大小是 640*480,录制了 10 分钟。视频流的比特率是 ____ Mbps(按 1000 计算);
数码摄像机的分辨率为 $1280 \times 1024$ ,帧频为每秒 30 帧,用它拍 2 分钟 24 位真彩色视频,未经压缩时所占用的存储空间是 ____
2 分钟,25 帧 / 秒,640 * 480 分辨率,24 位真彩色数字视频的不压缩的数据量约为 ____。
A4-4.4.5
计算机合成数字视频。
二维动画 vs 三维计算机动画制作流程对比
必记二维动画(2D Animation)
- 核心技术原理
- 在平面坐标系中基于关键帧(Keyframe)与补间动画自动过渡
- 经典制作步骤流程
- 原画设计 -> 绘制关键帧 -> 计算机自动生成中间帧 -> 上色合成
- 代表软件工具
- Adobe Animate (Flash), Toon Boom Harmony
三维动画(3D Animation)
- 核心技术原理
- 在虚拟三维三维空间中构建模型多边形网格并赋予材质光影渲染
- 经典制作步骤流程
- 三维建模(Modeling) -> 骨骼绑定(Rigging) -> 动作动画设计 -> 材质贴图灯光 -> 渲染输出(Rendering)
- 代表软件工具
- Autodesk Maya, 3ds Max, Blender, Cinema 4D
| 动画类型 | 核心技术原理 | 经典制作步骤流程 | 代表软件工具 |
|---|---|---|---|
| 二维动画(2D Animation) | 在平面坐标系中基于关键帧(Keyframe)与补间动画自动过渡 | 原画设计 -> 绘制关键帧 -> 计算机自动生成中间帧 -> 上色合成 | Adobe Animate (Flash), Toon Boom Harmony |
| 三维动画(3D Animation) | 在虚拟三维三维空间中构建模型多边形网格并赋予材质光影渲染 | 三维建模(Modeling) -> 骨骼绑定(Rigging) -> 动作动画设计 -> 材质贴图灯光 -> 渲染输出(Rendering) | Autodesk Maya, 3ds Max, Blender, Cinema 4D |
渲染(Rendering)的概念
重点复习提示
渲染是三维动画制作的最后一道关键工序,指计算机根据设定的三维场景模型、材质着色器、全局光照与摄像机参数,经由复杂光线追踪数学算法,计算生成最终连续二维图像序列的过程。
随堂自测(3 题 · 共 26 道关联题)展开作答
虚拟现实技术使计算机从一种需要用键盘、鼠标对其进行操作的设备,变成了人处于计算机创造的环境中,通过感官、语言、手势等比较“自然”的方式进行“交互、对话”的系统和环境。
多媒体计算机不能编辑 3D 视频特效。 ( )
视频是多幅静止图像(图像帧)与连续的音频信息在时间轴上同步运动的混合媒体,如电视、电影、计算机动画等,下列属于视频文件格式的是()
A4-4.4.6
流媒体。
流媒体的核心概念与技术优势
必记流媒体(Streaming Media)是指采用流式传输技术在网络上连续传输音频、视频等多媒体文件的技术。其核心突破在于:无需等待整个几十 GB 的媒体文件全部下载完毕,只需将开始部分数据缓存在本地内存几秒钟即可实现“边下载、边解压、边播放”,极大缩短启动等待时间,大幅降低客户端存储空间占用。
主流流媒体传输协议体系对比
必记RTSP
- 英文全称
- 实时流传输协议(Real-Time Streaming Protocol)
- 传输层底层
- TCP / UDP
- 特点与主要应用场景
- 用于流媒体客户端与服务器之间的控制交互(充当网络流媒体“遥控器”:播放、暂停、快进快退)
RTP / RTCP
- 英文全称
- 实时传输协议 / 控制协议
- 传输层底层
- UDP(低时延)
- 特点与主要应用场景
- RTP 负责实时打包传输音视频数据包;RTCP 负责 QoS 服务质量监控与反馈
RTMP
- 英文全称
- 实时消息传输协议(Adobe 开发)
- 传输层底层
- TCP
- 特点与主要应用场景
- 延迟极低(1~3秒),曾广泛用于国内各大直播平台推流
HLS
- 英文全称
- HTTP Live Streaming(苹果主导)
- 传输层底层
- HTTP / TCP
- 特点与主要应用场景
- 基于标准 HTTP 协议将视频切成若干小切片(
.ts切片 +.m3u8索引清单),天然穿透各种防火墙,全平台移动端兼容最好
| 流媒体协议 | 英文全称 | 传输层底层 | 特点与主要应用场景 |
|---|---|---|---|
| RTSP | 实时流传输协议(Real-Time Streaming Protocol) | TCP / UDP | 用于流媒体客户端与服务器之间的控制交互(充当网络流媒体“遥控器”:播放、暂停、快进快退) |
| RTP / RTCP | 实时传输协议 / 控制协议 | UDP(低时延) | RTP 负责实时打包传输音视频数据包;RTCP 负责 QoS 服务质量监控与反馈 |
| RTMP | 实时消息传输协议(Adobe 开发) | TCP | 延迟极低(1~3秒),曾广泛用于国内各大直播平台推流 |
| HLS | HTTP Live Streaming(苹果主导) | HTTP / TCP | 基于标准 HTTP 协议将视频切成若干小切片(.ts 切片 + .m3u8 索引清单),天然穿透各种防火墙,全平台移动端兼容最好 |
随堂自测(3 题 · 共 95 道关联题)展开作答
为保证用户在网络上边下载边观看视频信息,需要采用并行技术。
校园内的 VOD 系统可应用于网络教学,实现 VOD 系统必须采用多服务器分布式方案。
流媒体即媒体分发技术,通常需要在客户端和服务器之间采用以下()协议。 A RTP B RSP C RTCP D RSVP